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#define LONG
//-----------------------------------------------------------------------------
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Wird zur Threadbenachrichtigung benötigt:
AutoResetEvent signal = new AutoResetEvent(false);
// Wird benötigt da ThreadPool verwendet wird:
Thread workerThread = null;
// Durch diese Variante gibt es den Vorteil dass
// die Worker-Methode nicht geändert werden muss.
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
// Auf ThreadPool-Threads kann normalerweise nicht
// zugegriffen werden. Mit diesem "Trick" gehts.
workerThread = Thread.CurrentThread;
// Worker starten:
Worker();
// Benachrichtigen dass Worker fertig ist:
signal.Set();
});
// Timer starten der 5 Sekunden wartet und dann das Signal
// setzt.
new Timer((o) => { signal.Set(); }, null, 5000, Timeout.Infinite);
// Warten bis das Signal gesetz ist:
signal.WaitOne();
// Prüfen ob der WorkerThread noch arbeitet. Falls ja den Thread
// abbrechen. Würde im Worker eine Schleife ausgeführt werden
// könnte diese eleganter beendet werden in dem Worker in eine
// Klasse gepackt wird und diese Klasse eine Methode
// RequestStop implementiert welche ein volatile-bool-Feld
// setzt welches in jedem Schleifendurchgang abgefragt wird.
// Ist dieses bool-Feld gesetz so beende die Arbeit.
if (workerThread != null && workerThread.IsAlive)
workerThread.Abort();
Console.WriteLine("Fertig.");
Console.ReadKey();
}
//---------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Arbeits-Methode.
/// </summary>
static void Worker()
{
Console.WriteLine("In Worker");
// Lange Arbeit simulieren:
#if LONG
Thread.Sleep(200000);
#else
Thread.Sleep(1000);
#endif
Console.WriteLine("Worker fertig.");
}
}
}
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