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/******************************************************************************
* UserControl: TextBox die nur numerische Eingaben akzeptiert.
*
* Version: 1.1.0 (10.10.2008)
* Erstellt am: 30.09.2008
* Autor: Günther M. FOIDL
* Copyright: Nach österreichischem Urheberrecht geltent.
* Die Verwendung/Lizenzierung obliegt dem Autor.
*
* Änderungen:
* 1.1.0 Hinzufügen von OnlyPositive
* Validierung und anzeige durch ErrorProvider
*****************************************************************************/
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Globalization;
using System.Windows.Forms;
namespace gfoidl.Tools.Controls
{
/// <summary>
/// TextBox die nur numerische Eingaben zulässt
/// </summary>
public class gfNumericTextBox : TextBox
{
#region Felder
private ErrorProvider _errorProvider = new ErrorProvider();
private bool _disposed = false;
#endregion
//---------------------------------------------------------------------
#region Eigenschaften
[DefaultValue(false)]
[Description("Gibt an ob nur positive Werte erlaubt werden")]
public bool OnlyPositive { get; set; }
[DefaultValue(false)]
[Description("Gibt an ob Leerzeichen akzeptiert werden")]
public bool AllowSpace { get; set; }
[DefaultValue(true)]
[Description(
"Gibt an ob das Einfügen über die Zwischenablage erlaubt ist")]
public bool AllowPaste { get; set; }
#endregion
//---------------------------------------------------------------------
#region Überschreibungen
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
_disposed = true;
_errorProvider.Dispose();
base.Dispose(disposing);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
//---------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Erlaubt nur numerische Eingaben (HEX inklusive),
/// das Minuszeichen, den Dezimalpunkt und Bearbeitungszeichen
/// (Backspace)
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnKeyPress(KeyPressEventArgs e)
{
base.OnKeyPress(e);
NumberFormatInfo numberFormatInfo =
CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat;
string decimalSeperator = numberFormatInfo.NumberDecimalSeparator;
string groupSeperator = numberFormatInfo.NumberGroupSeparator;
string negativeSign = numberFormatInfo.NegativeSign;
string keyInput = e.KeyChar.ToString();
if (char.IsDigit(e.KeyChar))
{
// OK
}
else if ((keyInput.Equals(decimalSeperator)) ||
(keyInput.Equals(groupSeperator)) ||
(keyInput.Equals(negativeSign)))
{
// OK
}
else if (e.KeyChar == '\b')
{
// OK
}
else if (this.AllowSpace && e.KeyChar == ' ')
{
// OK
}
else
{
// ungültige Eingabe:
e.Handled = true;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
protected override void OnValidated(System.EventArgs e)
{
base.OnValidated(e);
// Prüfen ob nur positive (0 inklusive) zulässig sind:
if (this.Text.Contains("-") && this.OnlyPositive)
_errorProvider.SetError(this, "Keine negativen Werte erlaubt");
else
_errorProvider.Clear();
}
//---------------------------------------------------------------------
[Description(
"Der dem Steuerelement zugeordnete Text. Nur numerische " +
"Werte zulässig")]
public override string Text
{
get
{
return base.Text;
}
set
{
bool digits = true;
// Prüfen ob nur numerisch:
foreach (char c in value)
if (!(char.IsDigit(c) || c == '.' || c == ','))
{
digits = false;
break;
}
// Wenn nur numerisch -> Eigenschaft setzen:
if (digits)
base.Text = value;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Pasten prüfen:
if (m.Msg == 0x0302)
{
foreach (char c in Clipboard.GetText())
{
if (!(char.IsDigit(c) || c == '.' || c == ','))
{
m.Result = IntPtr.Zero;
return;
}
}
}
base.WndProc(ref m);
}
#endregion
//---------------------------------------------------------------------
#region Eigenschaften
//---------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Gibt den Inhalt als <c>int</c> zurück
/// </summary>
[Browsable(false)]
public int IntValue
{
get
{
if (!string.IsNullOrEmpty(this.Text))
{
int i;
if (int.TryParse(this.Text, out i))
return i;
}
return 0;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Gibt den Inhalt als <c>float</c> zurück
/// </summary>
[Browsable(false)]
public float FloatValue
{
get
{
if (!string.IsNullOrEmpty(this.Text))
{
float f;
if (float.TryParse(this.Text, out f))
return f;
}
return 0f;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Gibt den Inhalt als <c>double</c> zurück
/// </summary>
[Browsable(false)]
public double DoubleValue
{
get
{
if (!string.IsNullOrEmpty(this.Text))
{
double d;
if (double.TryParse(this.Text, out d))
return d;
}
return 0;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Gibt den Inhalt als <c>decimal</c> zurück
/// </summary>
[Browsable(false)]
public decimal DecimalValue
{
get
{
if (!string.IsNullOrEmpty(this.Text))
{
decimal d;
if (decimal.TryParse(this.Text, out d))
return d;
}
return 0;
}
}
#endregion
}
}
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