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Minimale OpenGL Anwendung


Autor: Vertexwahn
Sprache: C++
Bewertung: 8,2
(1 Bewertung)
Anzahl der Aufrufe: 6958
  
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Beschreibung:

Zeigt den Aufbau einer Minimalen OpenGL Anwendung unter verwendung von GLUT

Abgelegt unter: OpenGL.



C++
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// Build: g++ bla.cpp -lGL -lGLU -lglut

#include <X11/Xlib.h>
#include <GL/glut.h>

void display(void)
{
 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
 glBegin(GL_POLYGON);
  glVertex3f(2.0, 4.0, 0.0);
  glVertex3f(8.0, 4.0, 0.0);
  glVertex3f(8.0, 6.0, 0.0);
  glVertex3f(2.0, 6.0, 0.0);
 glEnd();
 glFlush();
}

int main(int argc, char ** argv)
{
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode ( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);

 glutInitWindowPosition(100,100);
 glutInitWindowSize(300,300);
 glutCreateWindow ("square");

 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 glOrtho(0.0, 10.0, 0.0, 10.0, -1.0, 1.0);

 glutDisplayFunc(display);
 glutMainLoop();

 return 0;
}
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Kommentare:
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Tim Hartwig schrieb am:  23.03.2008 07:45:36

Hier wären vielleicht ein paar Kommentare angebracht oder?
Vertexwahn schrieb am:  28.03.2008 21:31:22

Eventuell braucht man noch die folgenden Pakete.
libXxf86vm <<<<--- die lib selbst.
libXxf86vm-dev <<<<--- die header dateien.


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